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2021年日本主机游戏市场:硬增软减,《怪物猎人:崛起》夺冠

江清月近人  • 

原标题:2021年日本主机游戏市场:硬增软减,《怪物猎人:崛起》夺冠

作者:游戏智库

根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2021 年日本国内主机游戏市场产值为 3613.9 亿日元,同比微降了 1.6%。在经历了 2020 年久违的增长后,2021 年又一次止步不前。

这其中,硬件和软件的表现正好相反。硬件市场份额为 2028.7 亿日元,比去年增加了 9.3%;软件(不含数字版)为 1585.2 亿日元,同比下降 12.8%。

2021 年日本主机游戏软件市场的缩水,应该说是在“情理之中”。主要是由于 2020 年疫情之下,动森的销量实在太高,对市场的驱动力也太强了。

数据显示,2020 年度软件销量第一的《集合啦!动物森友会》共卖出了 637.8 万套,还推动了任天堂 Switch 主机的销量。而 2021 年度软件销量榜上,排在首位的是时隔 3 年推出系列新作的《怪物猎人:崛起》(CAPCOM /2021 年 3 月 26 日发售/Switch),销量“仅”有 235.1 万套。

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排在第 2 位的是软件销量达到 231.3 万套的《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》(宝可梦公司/2021 年 11 月 19 日发售/Switch)。虽然 11 月中旬才发售,但毕竟是宝可梦 IP,凭借一波周销量“六连冠”,加上正好赶上了年末的消费高峰,这款产品距离榜首只差了那么一丁点。

排在第 3 位的是《桃太郎电铁 昭和平成令和也是惯例》(KONAMI / 2020 年 11 月 19 日发售/Switch)。2021 年,这款游戏的年销量为 126.6 万套,超越了 2020 年的 123.3 万套销量。

从第 4 名开始,年销量都不足 100 万套,且都被任天堂 Switch 平台的游戏包揽。

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累计销量数据为:发售日起,至 2021 年 12 月 26 日

日本主机游戏硬件市场上,任天堂 Switch 三种机型合计销量高达 557.9 万台,连续 5 年位居年度硬件销量榜首。截至 2021 年 5 月末,Switch 在日本的累计销量突破了 2000 万台,以一己之力支撑着日本国内的家用主机游戏市场。

另一方面,受全球半导体供给端严重不足的影响,日本全年 Play Station 5 和 Xbox Series X|S 始终处于缺货状态。因此,这两台次世代主机的销量表现并不理想,PlayStation 5 年销量为 96.8 万台,Xbox Series X|S 更是仅有 9.7 万台。这两个数字,很难反应出用户侧的真实需求。

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2021 年初,Fami 通在发布 2020 年日本主机游戏市场报告的时候就指出,玩家对 Switch《怪物猎人:崛起》的期待极为高涨,后者也非常“争气”地以微弱优势拿下了年度第一。但总体来看,2021 年主机游戏软件没有出现动森那样的超级爆款。市场基本已经下了宅经济的顺风车。

展望 2022 年,《宝可梦传说:阿尔宙斯》将于 1 月 28 日登陆 Switch 平台全球发售。考虑到宝可梦 IP 的强势,以及宝可梦身上不多见的 ARPG 类型,这款产品有望成为 2022 年日本主机游戏软件市场的开门红。

此外,日本主机游戏市场正在经历一个自我革新的阶段,原本单一的买断制开始与 F2P 和订阅制等多种商业模式结合,未来等到模式成形后的发展仍然值得期待。

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